瞧一瞧:忍者化?《启示录》制作方:现在该变革了
当谈到《刺客信条》系列将走向何方时,程序设计师Falko Poiker宣称,“现在我们该做出些改变了”。
在媒体关于《刺客信条:启示录》的采访中,Greg Giddens表示,“我完全有理由相信,我们不能强拆的情况有哪些
新设定的君士坦丁堡会如同前作的中世纪耶路撒冷以及文艺复兴时期的意大利一样出色。”并且,育碧的项目负责人Falko Poiker还表示,既然中世纪与文艺复兴的题材都获得了成功,那么这个系列的下一部作品就应该去寻找其他的新鲜题材了。
“我始终认为,这款游戏应当不断地突破自身的限制,不断地带给玩家们更新鲜的体验。”Poiker这样告诉The Gaming Liberty的媒体人员。“是的,比如说战国时代的日本。忍者就是一群完美的刺客,而武士就是他们完美的目标。所以,这将是个很不错的题材,而我很有兴趣采纳它。”
但育碧的高层显然与他的看法相左。“我在育碧那边多次谈过我的主张,但我不认为状况会在短什么情况下政府会强拆
期内得到改善。从目前来看,《刺客信条》的卖点是游戏中独一无二的自由度,所以大多数人认为着眼点应当落在自由度的发挥上。我对此不能赞同,但是我毕竟还很人微言轻。”
先不管这“计划中的”《刺客信条》会与《天诛》系列有什么不同,Poiker首先断然否认了《刺客信条》意图抄袭顽皮狗的《神秘海域》系列的传言:“是的,很多人会说:‘啊,这多像《神秘海域》啊’。但我们两者之间存在着很大的不同。这并不是一款《神秘海域》的变体,所以请不要把我的游戏与别人进行这种类比。”
而不幸的是,很明显Poiker口中的“很多人”就出在《刺客信条》的研发小组内部。“有些人确实是很想把《神秘海域》里面的很多元素套用到《刺客信条》里面去,而这完全与我心目中的《刺客信条》相反。我们的游戏是一个开放性的世界,其中充满了选项,玩家们几乎可以做任何他们想做的事情。而套用《神秘海域》会怎样呢?你只需也只能跟着游戏的提示进行下去了。所以说,我不能让《刺客信条》变成那个样子。”
《刺客信条:启示录》将于2011年11月15日在XBOX360,PS3,PC等多个平台上同步发售。
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